DOTA | ПОРТАЛ - Классы персонажей. DOTA | ПОРТАЛ
Меню сайта
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Понедельник, 2012/Май/21, 03:54
Гость

Классы персонажей.

Как и в обычном Варкрафте, герои в DotA обладают тремя показателями: силой (strength), ловкостью (agility) и умом (intelligence). Правда, в отличие от варкрафта, количественные параметры тут другие.
Сила — каждое очко силы увеличивает количество жизней на 19 и увеличивает восстановление здоровья.
Ловкость — каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки героя на 1%; каждые 7 очков увеличивают броню на 1.
Ум — каждое очко интеллекта увеличивает количество маны на 13 и ускоряет ее восстановление.
Кроме того, у каждого героя есть основная характеристика (primary attribute), а ее увеличение на единицу увеличивает атаку героя на 1. У воинов это сила, у магов — интеллект, а у ловкачей — сами догадайтесь...
Маги — один из самых сильных классов в начале игры. Дальняя атака, позволяющая сражаться, находясь подальше от врага, за спинами дружественных крипов, а также наличие массовых магий позволяют им уже в самом начале игры заработать неплохое количество золота. Но чем дальше от начала, тем сильнее начинают проявляться минусы класса: постоянная нужда в мане из-за большой стоимости заклинаний и малое количество жизней. К тому же маги, применив залпом все свои заклинания, во время “перезарядки” становятся практически беспомощными. Главное при игре за мага — стараться раздавить врага как можно быстрее, пока тот не опомнился и не собрал средств на покупку какого-нибудь антимагического артефакта.
Воины-силовики — во всем полная противоположность магам. Если при битвах за мага следует стремиться к быстрому блицкригу, то тактика воинов — медленное и упорное выдавливание врага. Большая любовь к ближнему бою обеспечивает им место в первых рядах схватки, со всеми сопутствующими этому оплеухами, безденежьем и частым беганьем на базу, дабы подлечиться. Маны у воинов мало, обычно ее хватает, чтобы 2-3 раза применить единственное заклинание.
Но после некоторого времени, проведенного в роли “мальчиков для битья”, уже к середине битвы воины резко крутеют, а к концу они становятся подобными горной лавине — опасными и неостановимыми. В отличие от магов, которые со скоростью пулемета выпускают свои магии, а потом отступают в тыл для перезарядки, воины обладают большим количеством пассивных способностей и огромным запасом здоровья, что позволяет им всегда быть готовыми к любым неожиданностям. В командных баталиях воины — это те герои, вокруг которых строится игра, им всей командой собирают мощные артефакты, после чего силовики становятся практически неуязвимыми танками, от которых враги разбегаются при одном только взгляде в их сторону.
Ловкачи — самый странный, противоречивый и богатый сюрпризами класс. Он объединяет многие черты магов и воинов. Среди них есть как лучники, так и те, кто предпочитает бить врагу в спину кинжалом. Но есть то, что всех их объединяет. Все они — охотники, мастера двух-трех точных ударов, блестящие знатоки засад. Если воины проламывают вражескую оборону собственным весом, маги — уничтожают своими спеллами все живое, оставляя черную работу для армий союзных крипов, то тактика ловкачей — устроить засаду, заманить в ловушку врага, убить его или отправить на базу лечиться, после чего постараться взломать оборону, пока никто не мешает. В этом им помогает высокая скорость атаки и большой набор атакующих заклинаний. Большинство из них под тем или иным видом способны становиться невидимыми, повышая шанс на внезапное нападение.

Поиск по сайту
Погода
Облако тегов
Опрос
Сколько вам лет?
Ответы: 83
Вход
E-mail:
Пароль:
Друзья сайта