|
Понедельник, 2012/Май/21, 03:54 Гость
Классы персонажей.Как и в обычном Варкрафте, герои в DotA обладают тремя показателями:
силой (strength), ловкостью (agility) и умом (intelligence). Правда, в
отличие от варкрафта, количественные параметры тут другие. Сила — каждое очко силы увеличивает количество жизней на 19 и увеличивает восстановление здоровья. Ловкость — каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки героя на 1%; каждые 7 очков увеличивают броню на 1. Ум — каждое очко интеллекта увеличивает количество маны на 13 и ускоряет ее восстановление. Кроме
того, у каждого героя есть основная характеристика (primary attribute),
а ее увеличение на единицу увеличивает атаку героя на 1. У воинов это
сила, у магов — интеллект, а у ловкачей — сами догадайтесь... Маги —
один из самых сильных классов в начале игры. Дальняя атака, позволяющая
сражаться, находясь подальше от врага, за спинами дружественных крипов,
а также наличие массовых магий позволяют им уже в самом начале игры
заработать неплохое количество золота. Но чем дальше от начала, тем
сильнее начинают проявляться минусы класса: постоянная нужда в мане
из-за большой стоимости заклинаний и малое количество жизней. К тому же
маги, применив залпом все свои заклинания, во время “перезарядки”
становятся практически беспомощными. Главное при игре за мага —
стараться раздавить врага как можно быстрее, пока тот не опомнился и не
собрал средств на покупку какого-нибудь антимагического артефакта. Воины-силовики
— во всем полная противоположность магам. Если при битвах за мага
следует стремиться к быстрому блицкригу, то тактика воинов — медленное
и упорное выдавливание врага. Большая любовь к ближнему бою
обеспечивает им место в первых рядах схватки, со всеми сопутствующими
этому оплеухами, безденежьем и частым беганьем на базу, дабы
подлечиться. Маны у воинов мало, обычно ее хватает, чтобы 2-3 раза
применить единственное заклинание. Но после некоторого времени,
проведенного в роли “мальчиков для битья”, уже к середине битвы воины
резко крутеют, а к концу они становятся подобными горной лавине —
опасными и неостановимыми. В отличие от магов, которые со скоростью
пулемета выпускают свои магии, а потом отступают в тыл для перезарядки,
воины обладают большим количеством пассивных способностей и огромным
запасом здоровья, что позволяет им всегда быть готовыми к любым
неожиданностям. В командных баталиях воины — это те герои, вокруг
которых строится игра, им всей командой собирают мощные артефакты,
после чего силовики становятся практически неуязвимыми танками, от
которых враги разбегаются при одном только взгляде в их сторону. Ловкачи
— самый странный, противоречивый и богатый сюрпризами класс. Он
объединяет многие черты магов и воинов. Среди них есть как лучники, так
и те, кто предпочитает бить врагу в спину кинжалом. Но есть то, что
всех их объединяет. Все они — охотники, мастера двух-трех точных
ударов, блестящие знатоки засад. Если воины проламывают вражескую
оборону собственным весом, маги — уничтожают своими спеллами все живое,
оставляя черную работу для армий союзных крипов, то тактика ловкачей —
устроить засаду, заманить в ловушку врага, убить его или отправить на
базу лечиться, после чего постараться взломать оборону, пока никто не
мешает. В этом им помогает высокая скорость атаки и большой набор
атакующих заклинаний. Большинство из них под тем или иным видом
способны становиться невидимыми, повышая шанс на внезапное нападение.
|